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Castlevania – PS2

Por Vitto
Publicado originalmente en 2005

Por fin Castlevania debuta en ps2 con una nueva entrega 3D, en esta ocasión una de gran calidad. 

Ya hace muchos años que konami lanzo su primer Castlevania acto que se vio seguido con un gran éxito de ventas. 

Como no recordar ese clásico titulado vampire killer en el cual encarnábamos el papel de Simón Belmont, un caza vampiros decidido a exterminar la maldad y las ansias de sangre que existían en el mundo. 

Armado solo con su látigo y su inigualable coraje se enfrento a los demonios de la noche. 

Tras el increíble juego original konami nos permitió disfrutar de una multitud de secuelas donde controlábamos a los descendientes de Simón o a personas estrechamente relacionados con la familia del caza vampiros.

Todos los Castlevania han compartido un estilo de juego muy parecido: Scroll lateral y el objetivo de acabar con el nivel. Sin embargo la versión de playstation y saturn titulada drácula x: Symphony of the night rompió con esta linealidad, y obligaba al jugador al jugador a recorrer el castillo una y otra vez. Otro juego que destaca es rondo of blood de pc –engine super CD, el cual fue muy al Castlevania original. Con excelentes juegos como estos todo parecía ir excelente, pero llegaron las entregas para nintendo 64 y la situación sé volvió gris aunque la historia se mantuvo dentro de los parámetros de un Castlevania, el paso a gráficos 3D nunca pudo ser peor, algo muy diferente le ocurrió a metal gear solid (también de konami), que arrasó con un éxito sin precedentes. El desastre sufrido con las primeras entregas 3D hizo que se atrasase unos años la próxima entrega en 3D de Castlevania, pero mientras esta ultima se preparaba, la saga no pasó al olvido gracias a que para GBA aparecían nuevas secuelas con los gráficos clásicos, las cuales supieron mejorarse a si mismas y mantuvieron fresco el espíritu de Symphony of the night y siendo un excelente aperitivo para abrirle camino al recién lanzado Castlevania: lament of the innocence, la tan esperada llegada de la saga a playstation 2.

Para el argumento konami ha pensado que la salida de Castlevania en playstation 2 debía contener un hilo argumental realmente potente, por lo que decidieron contar el inicio de la saga, mas exactamente, el momento de la creación de la leyenda de los Belmont. 

Todo comienza con un joven caballero llamado León Belmont, quien acompañado de Mathias Cronqvist vuelven de batalla victoriosos, habiendo realizado una gran campaña junto a todos sus soldados. 

El regreso a casa de Mathias no será para nada agradable, puesto que se encontrará muerta a su esposa Elisabth, la cual falleció de forma repentina y sin una aparente explicación. Este acontecimiento se prestará como el inicio de algo mucho peor, ya que más tarde el reino sé vera invadido por misteriosos seres, quienes no dudaran en atemorizar a los aldeanos del lugar. 

Todo se pondrá peor para nuestro protagonista cuando Mathias le diga a León que su prometida Sara Trantoul ha sido secuestrada, y llevada a un misterioso castillo donde al parecer se esconde un misterioso ser. Así comienza la leyenda de la familia Belmont, quien desde este momento se convertirá en el enemigo número 1 del malvado drácula. 

Sin duda para esta entrega se puso mayor énfasis en el aparato gráfico ya que konami no quería volver a fallar como ocurrió con las ediciones de nintendo 64.

En esta ocasión el trabajo ha valido la pena, presentándose un producto con un caza vampiros modelado en 3d, una cámara fija y otros detalles de cuidada factura. 

Las magias y los objetos tradicionales de la serie se lucen con efectos increíbles, que harán desviar nuestra atención para contemplarlos en su máximo esplendor

En cuanto a los movimientos del protagonista podemos afirmar que son exquisitos, dignos de una saga como Castlevania al igual que las animaciones de todos los enemigos, las cuales están muy bien conseguidas. 

Si los gráficos son sublimes, mejor ni hablar de su increíble jugabilidad pues es de un nivel que muy pocos juegos podrían superar.

Los exigentes jugadores de 2D no podrán poner quejas a la forma de moverse por los escenarios o esquivar a los enemigos puesto que es Castlevania al 100 %. Un añadido a lo ya visto en otros juegos son los combos destinados a incrementar las habilidades de Belmont y a dotar de mayor acción este increíble producto.

Como último detalle. Cabe mencionar la inclusión de los menús dentro de propio juego es decir, las opciones destinadas a cambiar de arma, utilizar un objeto o alterar cualquier opción relevante del estado del personaje pueden no convencer al principio. Pero dinamiza muchísimo la acción y se convierte en una vía perfecta de ayuda en los momentos más críticos. 

Castlevania: Lament of the innocence es un juego que impresiona en todos los aspectos, desde el mas importante hasta el mas relevante, manteniendo al mismo tiempo la esencia misma de las entregas anteriores de la serie y es un excelente comienzo para la legendaria historia de la familia de intrépidos cazadores de vampiros. 

Hasta aquí con esta entrega. hasta la próxima!

Hunter: The Reckoning Wayward

Por Vitto
Publicada originalmente en 2005

La maldad existe en todas partes. Pero es invisible para la mayoría. Solo unos pocos tienen la capacidad de ver a los seres que sirven al mal y están en nuestro mundo. Como cazador has recibido este regalo especial, aunque muchos lo consideran una maldición: Tienes la capacidad para reconocer y luchar contra las criaturas malvadas que están en la faz de la tierra sembrando el mal y el caos.

Hunter The Reckoning Wayward es un shooter en 3° persona cuya acción se desarrolla en el fantástico mundo de White Wolf. La cual desde su entrada al mercado de los juegos de rol en 1991 ha crecido y ganado mucho dinero con sus franquicias. El éxito alcanzado con sus juegos no solo es en el mundo del rol sino que les ha ido excelente con vídeo juegos, series de tv, cómics, figuras articuladas entre otros. 

Historia

Hace ya dos años 4 cazadores destruyeron un perverso mal de raíces sobrenaturales que azotaba la ciudad de Ashcroft. Desde entonces la ciudad trato de recobrar la normalidad, olvidando rápidamente aquel suceso. Hasta ahora pues Joshua Matthews y Devin Lucien descubren un culto que esta haciendo crecer la maldad de nuevo en Ashcroft. Por desgracia son capturados pero afortunadamente tienen la oportunidad de enviar un mensaje a los cuatro héroes que libraron la ciudad del mal en la entrega anterior. Estos héroes con la capacidad de ver a los representantes del mal y destruirlos regresan a la ciudad para acabar con el mal que en esta habita de una vez por todas.

 

Con ese argumento comienza la aventura de los 4 cazadores que ya están acostumbrados a exterminar vampiros, hombres lobo, zombis y todo tipo de alimañas al servicio del mal. Y es así como el juego nos pone en los zapatos de uno de estos 4 cazadores modernos dispuestos a recorrer los mas sombríos niveles, pasar por las peores pesadillas imaginadas con tal de acabar con el mal que se cierne sobre la ciudad.

Comparado con la primera entrega ( la cual salió solo para Game Cube y x-box) Hunter The Reckoning Wayward trae un increíble numero de novedades y mejoras respecto a su antecesor, en las que destacan un gran numero de nuevas armas, nuevos enemigos, nuevos poderes de fe y un mejorado sistema de cámaras y sin duda la mas importante es que han agregado un 5° cazador que al parecer es un personaje secreto.

Jugabilidad 

Debido a la estructura de sus escenarios y al tipo de misiones tu correrás por los niveles eliminando todo tipo de monstruos que se interpongan en tu camino, esto trae gran cantidad de acción y diversión desde el principio, lo cual puede llegar a ser incluso agotador en algún momento. 

Cuando eliges a uno de los cazadores para jugar te das cuenta que este tiene su propio estilo de lucha diferente al de los demás miembros del equipo y sus propios poderes espirituales que pueden ir desde el aumento de fuerza o el incremento de daño de un arma a una mayor velocidad, paralizar al enemigo, volverse invisible para el enemigo. 

A los personajes debemos equiparles con 2 armas una para combate cuerpo a cuerpo y otra para combate a distancia y el arsenal con el que contamos tiene de todo tipo de armas blancas, un gran numero de pistolas, escopetas, ametralladoras, lanzallamas, etc.

Otro punto que destaca es que debes revisar hasta el último rincón de los 25 escenarios pues hay un montón de objetos ocultos que te serán de gran ayuda. En el ámbito de las misiones, el juego no es restrictivo pues están las misiones generales de las cuales por obligación debes hacer, las que influyen en la historia, las otras es decisión tuya, lo mismo ocurre con el gran numero de sub-misiones 

Gráficos 

Los primero que llama la    atención son los videos creados con el motor gráfico de juego y los que son de una solidez a prueba de balas. En ellos se trata de una manera espectacularmente cinematográfica el hilo argumental. Sobre las animaciones dentro del juego al parecer han utilizado motion capture ya que las animaciones son realistas representaciones de cada golpe, giro, etc. Dispones de 6 niveles de zoom y la cámara gira por sobre los personajes sin darte posibilidad de manejarla dificultando en ocasiones las acciones, búsqueda de objetos o inocentes lo cual le da un mayor grado de dificultad al juego. Los monstruos tienen un excelente acabado pero uno apenas alcanza a fijarse en eso debido al excesivo numero de estos que aparecen a cada momento.

Música y sonido 

Si se pudiese definir la banda sonora en pocas palabra o en una sola esta sea «potente» pues el heavy satánico le viene perfectamente al mundo oscuro y tétrico lleno de monstruos que representa el juego.

 De las canciones cabe destacar que Forty Foot Echo ha contribuido con dos canciones de su ultimo álbum titulado con el mismo nombre de la banda y los muchachos de No One han aportado con 5 temas al juego.

A esto se le suma en buen detalle en efectos sonoros y de ambiente que introducen de una manera que parece que estuviésemos viendo una película.

Espero tengan oportunidad de disfrutar de este juego, y envíen sus comentarios y opiniones al respecto.

Los espero el próximo mes con un nuevo reportaje, hasta entonces.

StarWars:Caballeros de la Antigua República

Por Vitto
Publicado originalmente en 2005

El gran éxito Star Wars: Los Caballeros de la Antigua República pasa de xbox a PC con una edición sorprendente. Tras el éxito del juego en Xbox Microsoft anunció de forma inmediata una versión para PC. Después de una pequeña espera el juego está en el mercado para sorprender a todos los seguidores del universo star wars. El juego es un rpg de gran calidad y no es para menos pues Lucas contrató a los expertos de bioware para su desarrollo. Los chicos de bioware están considerados como los mejores los mejores fabricantes de juegos de rol en occidente y así lo demuestran sus trabajos como lo son Baldur´s Gate, Neverwinter nights, entre otros.

La historia de este juego nos sitúa 4000 años antes de los hechos acontecidos en las famosas películas.

Poniéndonos en los zapatos de un soldado contratado por la República, que se encuentra en la misma nave que la jedi Bastila la cual sería un simple caballero más de la orden, de no ser por su extraño don llamado la meditación de batalla, la que es decisiva en el resultado de las grandes guerras. Por eso se ha asignado su protección al mejor soldado, en este caso tú el que al final tomarás un rol protagónico el la misión de Bastila.

Jugabilidad

Como te hemos dicho, es un juego rpg y más aun un juego de rol puro o sea tendrás la libertad la cual nos permitirá elegir personaje o tomar grandes decisiones durante el desarrollo de la historia todo, para terminar en el final mas apropiado a las expectativas del jugador. 

En la elección de personaje hay solo 3 clases ( las cuales al final se pueden mezclar con los distintos tipos de jedis). Solo hay una raza disponible: la humana, aunque podemos arreglar al protagonista a nuestro antojo. Bioware sé ha lucido en el ámbito de la libertad, pues dependiendo de nuestras acciones no solo se va tejiendo la historia sino que también recibimos puntos del lado de la luz o del lado oscuro lo que influirá en el tipo de personaje en el que nos convertiremos.  

En el ámbito de las batallas este juego no se queda atrás pues además de no cambiar de escenario para luchar como en los rpg normales, el momento de la lucha es en tiempo real y debemos darle las órdenes a nuestros personajes oprimiendo pausa seleccionando acciones en los menús y sacar pausa para que realicen lo ordenado. Solo se podrán utilizar 3 personajes en forma simultanea, se podrán unir más miembros a tu equipo pero si no los vas a usar como uno de tus 3 principales te esperan en la base. Los personajes tienen gran cantidad de habilidades que van desde lo más simple como caminar, correr, abrir puertas, luchar con o sin armas, repara y ordenar droides, uso de explosivos. Y si tu personaje ha aprendido las lecciones de la fuerza, sus habilidades serán de temer.

Durante el juego nos encontraremos con algunos puzles muy complicados los que pondrán a prueba nuestras capacidades, a estos debemos agregarle la gran variedad de minijuegos ( como las partidas de parzaak, carreras, lucha en arenas, etc.). También destaca la historia de este j uego la que esta muy bien lograda ofreciendo distintos finales, que aparecerán a razón de cómo nosotros desarrollemos la aventura. Cabe destacar también que del paso de Xbox a PC la interfaz mejora muchísimo pues con el Mouse se vuelve fácil el control de los personajes.

Gráficos  

Si los gráficos de la versión de Xbox eran buenos, estos son mejores aun. Eso si para poder disfrutarlos en su máximo esplendor tienes que contar con una maquina respetable.(Tarjeta 3d)  

Las animaciones están con lujo de detalles, los combates resultan vistosos destacando varios tipos de golpes, los numerosos láser y las acciones llevadas por cada uno de los bandos. Otro aspecto que demuestra la gran calidad gráfica es en los escenarios, mostrando decorados amplios, con mucha animación y nada de vacíos. Muestra excelentes efectos de luz y animación del entorno como lo es la flora moviéndose o la interacción de las criaturas extrañas.

Música y sonido

Estamos hablando de un videojuego basado en Star Wars, por lo que es obligación que incluya las melodías creadas por el mítico John Williams, las cuales hemos apreciado en las películas y que han sido usadas en Caballeros de la Antigua República con gran habilidad.

Además Bioware ha aportado su granito de arena con músicas propias de buena factura pero no tan memorable como la música de los films. En cuanto al sonido debemos decir que no esta doblado al español lo cual es un alivio para muchos pues el doblaje por lo general es pésimo, pero no se preocupen los que no dominan el ingles pues el juego trae subtítulos para los diálogos, esto se aplica a las razas de habla entendible pues no hay subtítulos para los wookies ni para nos uther, lo cual sigue la clásica costumbre de películas y juegos. Y por ultimo cabe destacar los increíbles efectos sonoros para las explosiones, espadas láser, blasters que suenan tal cual lo hacen en las películas.

Conclusión

Como ya se dijo la versión de Xbox fue uno de los mejores juegos para la consola durante el 2003 y por que no decirlo el mejor.  

Si bien se necesita un PC de respetables proporciones el juego compensa a través de unos espectaculares gráficos y una mejor resolución que en la consola y mej ores detalles y calidad. Si quieres vivir el universo star wars con gran intensidad este juego es un gran candidato para adentrarte en el fantástico mundo de esta ya legendaria saga.  

Hasta la próxima!!!