Hunter: The Reckoning Wayward

Por Vitto
Publicada originalmente en 2005

La maldad existe en todas partes. Pero es invisible para la mayoría. Solo unos pocos tienen la capacidad de ver a los seres que sirven al mal y están en nuestro mundo. Como cazador has recibido este regalo especial, aunque muchos lo consideran una maldición: Tienes la capacidad para reconocer y luchar contra las criaturas malvadas que están en la faz de la tierra sembrando el mal y el caos.

Hunter The Reckoning Wayward es un shooter en 3° persona cuya acción se desarrolla en el fantástico mundo de White Wolf. La cual desde su entrada al mercado de los juegos de rol en 1991 ha crecido y ganado mucho dinero con sus franquicias. El éxito alcanzado con sus juegos no solo es en el mundo del rol sino que les ha ido excelente con vídeo juegos, series de tv, cómics, figuras articuladas entre otros. 

Historia

Hace ya dos años 4 cazadores destruyeron un perverso mal de raíces sobrenaturales que azotaba la ciudad de Ashcroft. Desde entonces la ciudad trato de recobrar la normalidad, olvidando rápidamente aquel suceso. Hasta ahora pues Joshua Matthews y Devin Lucien descubren un culto que esta haciendo crecer la maldad de nuevo en Ashcroft. Por desgracia son capturados pero afortunadamente tienen la oportunidad de enviar un mensaje a los cuatro héroes que libraron la ciudad del mal en la entrega anterior. Estos héroes con la capacidad de ver a los representantes del mal y destruirlos regresan a la ciudad para acabar con el mal que en esta habita de una vez por todas.

 

Con ese argumento comienza la aventura de los 4 cazadores que ya están acostumbrados a exterminar vampiros, hombres lobo, zombis y todo tipo de alimañas al servicio del mal. Y es así como el juego nos pone en los zapatos de uno de estos 4 cazadores modernos dispuestos a recorrer los mas sombríos niveles, pasar por las peores pesadillas imaginadas con tal de acabar con el mal que se cierne sobre la ciudad.

Comparado con la primera entrega ( la cual salió solo para Game Cube y x-box) Hunter The Reckoning Wayward trae un increíble numero de novedades y mejoras respecto a su antecesor, en las que destacan un gran numero de nuevas armas, nuevos enemigos, nuevos poderes de fe y un mejorado sistema de cámaras y sin duda la mas importante es que han agregado un 5° cazador que al parecer es un personaje secreto.

Jugabilidad 

Debido a la estructura de sus escenarios y al tipo de misiones tu correrás por los niveles eliminando todo tipo de monstruos que se interpongan en tu camino, esto trae gran cantidad de acción y diversión desde el principio, lo cual puede llegar a ser incluso agotador en algún momento. 

Cuando eliges a uno de los cazadores para jugar te das cuenta que este tiene su propio estilo de lucha diferente al de los demás miembros del equipo y sus propios poderes espirituales que pueden ir desde el aumento de fuerza o el incremento de daño de un arma a una mayor velocidad, paralizar al enemigo, volverse invisible para el enemigo. 

A los personajes debemos equiparles con 2 armas una para combate cuerpo a cuerpo y otra para combate a distancia y el arsenal con el que contamos tiene de todo tipo de armas blancas, un gran numero de pistolas, escopetas, ametralladoras, lanzallamas, etc.

Otro punto que destaca es que debes revisar hasta el último rincón de los 25 escenarios pues hay un montón de objetos ocultos que te serán de gran ayuda. En el ámbito de las misiones, el juego no es restrictivo pues están las misiones generales de las cuales por obligación debes hacer, las que influyen en la historia, las otras es decisión tuya, lo mismo ocurre con el gran numero de sub-misiones 

Gráficos 

Los primero que llama la    atención son los videos creados con el motor gráfico de juego y los que son de una solidez a prueba de balas. En ellos se trata de una manera espectacularmente cinematográfica el hilo argumental. Sobre las animaciones dentro del juego al parecer han utilizado motion capture ya que las animaciones son realistas representaciones de cada golpe, giro, etc. Dispones de 6 niveles de zoom y la cámara gira por sobre los personajes sin darte posibilidad de manejarla dificultando en ocasiones las acciones, búsqueda de objetos o inocentes lo cual le da un mayor grado de dificultad al juego. Los monstruos tienen un excelente acabado pero uno apenas alcanza a fijarse en eso debido al excesivo numero de estos que aparecen a cada momento.

Música y sonido 

Si se pudiese definir la banda sonora en pocas palabra o en una sola esta sea «potente» pues el heavy satánico le viene perfectamente al mundo oscuro y tétrico lleno de monstruos que representa el juego.

 De las canciones cabe destacar que Forty Foot Echo ha contribuido con dos canciones de su ultimo álbum titulado con el mismo nombre de la banda y los muchachos de No One han aportado con 5 temas al juego.

A esto se le suma en buen detalle en efectos sonoros y de ambiente que introducen de una manera que parece que estuviésemos viendo una película.

Espero tengan oportunidad de disfrutar de este juego, y envíen sus comentarios y opiniones al respecto.

Los espero el próximo mes con un nuevo reportaje, hasta entonces.