FCMN
LA FAN GIRL

Si hay algo que nos ha quitado el sueño durante muchos años, es el asunto pendiente del personaje emblema de FCMN.
Siempre hemos considerado necesario tener a ese personaje «símbolo», pero hasta hace un tiempo nos resultaba super difícil.

Antes de nuestra primera EFYC, habíamos probado varios;

El «Otakid» creado para el ciclo de animación Japonesa del 2004, solo llegó a ser usado en volantes y credenciales de ESE evento. Más adelante mutaría en el «Megafan» que solo tuvo uso para los EADAYE del 2008.

«El Perrín», Aunque no llegó a ser considerado un mascot per sé, si se utilizó como avatar por uno de los redactores de columnas en los días en que la página era un webzine. Su evolución lo llevó a convertirse en el avatar del Fan City Troopers.

Productos, por así llamarlos, que no encontraron su asidero tanto dentro del grupo como tampoco en el cyberespacio.

Carrie: La Fan Girl. Ilustrada y coloreada por TOLY
Creada por Ciro Leiva

La primera EFYC no presentó un personaje ícono, pero para la segunda EFYC, invitamos a un joven talento emergente a la zona de ilustradores: Toly. a hacerse cargo de la tarea. Aunque nunca se comprometió a un nivel concreto con nosotros, sí colaboró activamente en nuestros elementos gráficos. Y sería de su mano que surgiría la primera FAN GIRL, bautizada como Carrie, la cual sería acompañada por una gata voladora diseñada por Javiera Araya.
Durante las versiones 2, 3 y 4 de EFYC, Carrie: la Fan Girl, ocuparía un lugar prioritario en las lineas de difusión y promoción del evento. Así mismo se planificaba una portada para un fanzine donde aparecería ella, en un intento por revivir el espíritu sesgado de Rincón 9 de principios del 2000.




Al finalizar la 4ta Edición de EFYC, los ánimos ya no eran los mismos y muchos proyectos quedaron inconclusos.
Toly desapareció del radar y quedamos sin Carrie.

Para el re cambio generacional de FCMN, en 2019 y con los ojos puestos en las celebraciones de los 18 años, solicitamos a un reintegrado Mauricio Freire S. Que nos diseñara una nueva FAN GIRL. Es entonces que nace Eva Spacewalker, cuyo propósito inicial es surcar la oscuridad del espacio exterior en busca de un nuevo inicio para FCMN.

Fan Girl: Eva Spacewalker
Ilustrada y coloreada por Mauricio Freire Sanchez
Creada por Ciro Leiva S.
EL GAMER CRACK Presenta: CONTRA

Por DiegoRock.

 Hola queridos Gamers, les doy la bienvenida a esta nueva sección. Repasaremos algunos juegazos que marcaron una etapa especial en nuestras vidas, transformándonos en ¡Los Gamer Crack que ahora somos!. 

Esta vez les traemos un clásico shooter creado por KONAMI en el año 1987, el que fue llevado a diversas plataformas como la  NES ( o FAMICOM en Japón ), NINTENDO Y MSX II, el mítico CONTRA!!!.

Sinopsis:

La historia esta vez nos pone en la piel de los soldados Bill Rizer y Lance Bean de la unidad CONTRA.  Ambos enviados a la isla oceánica, en el archipiélago Galuga, cerca de Nueva Zelanda en el año 2633. La finalidad? detener una organización terrorista de origen Alienígena llamada Falcón de Sangre que pretende invadir el planeta tierra. 

 Características que lo hacen un Crack: 

  – Enemigos por Doquier: En este (jodido) juego saldrán enemigos por montón, pero lo mas genial de todo es que podrás apuntar en múltiples direcciones y contar con un variado arsenal de armas, las que van desde una simple metralleta hasta una pistola laser!!!. 

Todo lo anterior te ayudara a recorrer los 8 niveles que contiene el juego, en el se mezclarán vistas laterales, first person shooter y verticales, tendrás que repartir balas a lo loco y tener la habilidad de esquivar trampas, tanques, fosos sin fondo y jefes finales de cada etapa.

  -Trabajo en equipo: Otra de las características -que te permitirá disfrutar- de este juego es que tienes la posibilidad de jugar con la compañía de un amigo y así pasar horas tratando de pasar las etapas que son todo un reto. Solo contarán con tres vidas y tres continues para terminar el juego, si bien habrán veces en las que este juego resultará algo difícil ( y a veces frustrante ), a continuación les enseñaremos algunos trucos  para hacer la estadía en las islas oceánicas algo mas apacible.

Empezar con 30 vidas en modo «un jugador»: En la pantalla de titulo pulsa: Arriba, arriba, abajo, abajo, izquierda, derecha, izquierda, derecha, B, A y luego pulsa Start.

Empezar con 30 vidas en modo «dos jugadores»: En la pantalla de titulo pulsa: Arriba, arriba, abajo, abajo, izquierda, derecha, izquierda, derecha, B, A, y luego pulsa Select + Start.

Passwords Contra de los niveles:

Password Nivel 2: 1227. 

Password Nivel 3: 0501. 

Password Nivel 4: 0948. 

Password Nivel 5: 2168. 

Password Nivel 6: 0666. 

Password Nivel 7: 1192.

Transferir vidas entre los jugadores: Si tu amigo es un noob y no tiene tino para las balas, no te preocupes que presionando A + B podrá robarte vidas y seguir con el tiroteo a lo loco ( siempre y cuando a uno de los dos les quede vidas xD ). Este truco sólo es valido para el modo dos jugadores 

Todas las armas : Pulsa abajo, abajo, arriba, arriba, derecha, izquierda, derecha, izquierda, A + B  ( ojo que esto se hace antes de la demostración de la pantalla del título). 

¡Así que ya lo saben! 

Si no han probado esta joya de juego, no esperen a probarlo ya que con un emulador de NES y un buen compañero gamer pasarán un buen rato. Finalmente este clásico shooter plataformero les brindará acción de la buena y tiroteos al más puro estilo ¡Rambo en la jungla!.

Estén atentos que pronto traeremos otros clásicos videojuegos, de esos que ningún Gamer puede perderse si quiere convertirse en un Crack de aquellos. 

Les dejamos un gameplay del juego.

¡Un abrazo y que el joystick los acompañe siempre!.                

*Sección dedicada a mi querido amigo Marco Arriagada Lopez, ¡abrazos al cielo compañero!.

Todas las imágenes son Copyright de sus respectivos Propietarios

EL OJO DEL GATO

DEL TEJADO A LA PANTALLA CHICA.
Publicado Originalmente en 2006

Viernes 28 de abril. Canal 13 UC. Después de un largo proceso de espera  (La serie El ojo del gato ganó el festival iberoamericano Prix Jeunesse Internacional 2005), por fin el primer y verdadero héroe de acción contemporáneo nacional con estampa chilena y no necesariamente con un origen “criollo” surge de la noche porteña para enfrentarse a las aún más extrañas amenazas que acechan al gran Valparaíso.

El ojo del gato es una serie de animación 3D de la mano de Atiempostudio, que nos pone al día en lo referente al estilo de animación que se viene usando desde hace ya varios años en las grandes compañías de series animadas. Aunque para muchos resulte desagradable o poco atractivo este tipo de animación se ha sabido posicionar en los ratings televisivos internacionales. Ya antes se habían realizado este tipo de animaciones en Chile, con algo tan sencillo como la Tortuga Taruga (cuyos creadores son los mismos que para el ojo del gato) y los mal afamados “Pulentos” que transmite la misma estación.

Para niños o no, es una duda que solo los 12 capítulos que conforman la primera temporada podrán responder.

La historia del ojo del gato comienza cuando una pareja de arqueólogos, acompañada por Francisco, su hijo recién nacido, está buscando un tesoro que se habría perdido en Valparaíso. Ellos encuentran El Ojo del Gato, una medalla egipcia que perteneció a la Diosa Bastet (la diosa felina de los egipcios), pero luego desaparecen misteriosamente.

Para los porteños resultará muy interesante redescubrir lugares que dan por asumidos, como es el caso de la Iglesia de La Matriz, donde el padre marraqueta (quien se encargó del cuidado de Francisco tras la desaparición de sus padres) se verá amenazado por el fantasma de Francis Drake, gatillando en Francisco la activación de los poderes del medallón.

La realización de «El ojo del Gato» consideró una investigación en terreno sobre la arquitectura de Valparaíso, así como sus mitos y leyendas. Sin caer en el innecesario recurso del origen criollo forzado. Después de todo, descendientes de hechiceros o hijos de seudo místicos nacionales, nunca estarán a la altura de receptores de artículos místicos de deidades de culturas ancestrales ¿No han considerado que un chileno reciba la Excalibur, o el libro de Merlín? ¿Por qué no la lanza del destino o la corona de Zeus, un extracto perdido del libro de los muertos, el compás de Marco Polo, el hacha de Gengis Khan…?
Al menos desde el punto de vista de este humilde servidor, algo sólido podría salir de eso.

En fin, como idea base, el origen secreto de Francisco “el gato” está super justificado y es muy válido. Ahora que encima sea de Valparaíso, una ciudad con la “magia” tan única y con un encanto tan particular, sumado al hecho que es una de las ciudades con más movimiento cultural en nuestro país, creo que es remarcable.

Gracias a estar siendo emitido por TV abierta, es totalmente gratis, y con solo 12 capítulos, es una oportunidad que no se debiera desaprovechar

EL PRIMER VUELO ¿DE ESTADOS UNIDOS O BRASIL?….

Por Blackbird      
Publicado originalmente en 2006                            

Para el mundo el primer vuelo del hombre fue el de los hermanos Wright, pero para los brasileños, el primer vuelo fue de Albero Santos Dumont. El ¿Por qué? Lo contare a continuación.

Wilburg y Orvillle Wright. Estos hermanos trabajaban arreglando bicicletas, su afán por volar viene desde cuando su padre le regalo un aparato q tenia una hélice, por estos crearon distintos planeadores, entre esos estaba el FLYER III, que fue el primer aparato (para el mundo) que pudo volar el 17 de diciembre de 1903 en Kitty Hawk, EE.UU.  las características de este aparato eran las siguientes:

  • 12,3 metros de ancho por 6,4 metros de largo.
  • El ala derecha medía 13 cm. más para balancear el peso del motor.

En su primer intento con el FLYER III lograron volar una distancia de 208 metros a 3 metros de altura en 12 segundos. El  segundo fue de 284 metros en 59 segundos.

Alberto Santos Dumont, Desde pequeño era creativo y comenzó a realizar sus propios aparatos voladores, por ende un 23 de octubre de 1906 en Bagatelle, Francia logro volar en un aparato llamado 14 BIS, la cual sus características eran las siguientes:

  • 12 metros de largo por 10 de ancho
  • Tenia un fuselaje que contenía una barquilla de mimbre en la cual el piloto iba parado.
  • Tenia un peso cercano a los 300 metros (incluido el piloto)

Con el 14 bis recorrió en su primer intento una distancia de 61 metros una altura entre 2 a 3 metros en 7 segundos, en su segundo intento recorrió 220 metros a 6 metros de altura en 21 seg.

Santos Dumont logro el vuelo sin ayuda de catapulta y en frente de autoridades y publico francés, su vuelo fue completamente AUTONOMO. Los hermanos Wright por el contrario se impulsaron por medio de una catapulta y no tuvieron autoridades, solo unos pocos testigos.  La hazaña de Wilbur y Orville Wright para los brasileños fue de gran contribución para el desarrollo de la aviación, pero NO fue el primer vuelo.

Eso seria todo por esta ocasión.

Volar… el sueño del hombre desde la antigüedad

Por  Blackbird
Publicado originalmente en 2006

Desde que el hombre habita la tierra a soñado con poder volar como los pájaros. Antiguamente ciertos sabios creían que para poder volar había que imitar el movimiento de las alas de los pájaros, o emplear un medio mas liviano que el aire, como el humo por ejemplo.

Alrededor del siglo V se diseño el primer aparato volador, la cometa (papalote). A comienzos del siglo XIII un monje inglés llamado Roger Bacon, llego a la conclusión de que el aire podría soportar un aparato, tal cual lo soporta el agua con un barco.

Ya en el siglo XVI, el genio, Leonardo Da Vinci, estudio el vuelo de los pájaros durante 16 años, anticipando varios diseños de artefactos voladores usando únicamente la fuerza muscular (tan solo con la fuerza muscular era imposible poder volar, quedo demostrado tiempo después). Sus diseños, contribuyeron al desarrollo de la aviación en cuanto al paracaídas, la hélice y el tornillo aéreo.

Tiempo después, en 1783 los hermanos José Miguel y Etienne Montglofier, en Francia, elevaron un globo lleno de aire caliente, a una altura considerable, este descendio intacto. Posteriormente embarcaron a un pato, un gallo y un borrego en una canastilla en Versalles. En ese mismo año, a fines de Noviembre, el primer vuelo tripulado por Pilatre de Rozier y el marques de Alardes.

En 1785 Antonio María Fernández, logro volar con un globo aerostático en México Ascendió piramidalmente como 100 varas y navegó un poco mas de  ½ legua.

Planeador de George Cayley  

En el siglo XIX El ingeniero e inventor británico sir George Cayley, comprobó sus teorías con cometas y planeadores capaces de transportar un ser humano. Sus méritos le llevaron a ser conocido como el padre de la aviación. Por sus compatriotas. El científico británico Francis Herbert utilizó en sus estudios el túnel aerodinámico, este le sirvió para ver el comportamiento de las alas, que las fue colocando una encima de otras. Ademas fue le fundador de la Real Sociedad Aeronáutica de Gran Bretaña.

En 1848 William Henson y John Stringfellow, lograron fabricar un prototipo de un avión que pudiera transaportar pasajeros, este iba propulsado por un motor de vapor y arrastrado por un cable. Este prototipo consiguió despegar pero no elevarse.

Ya en el año 1980 nace el dirigible, era una “aeronave” a gas, con motor y propulsor. Este podía ser maniobrada y dirigida en el aire. El inventor británico, Lawrence Margrave, desarrollo un prototipo de alas rígidas. Voló 95 metros en 1981. La paternidad del avión se le atribuye al francés Clement Ader, quien en 1987 logra volar 300 metros a lo largo antes de desplomarse.

En 1896 Octavio Chanute experimentó con planeadores cerca del lago Michigan y posteriormente, entra en relación con dos hermanos que construían bicicletas, era en Ohio, se llamaban Wilbur y Orville Wrigth.

Ya entrando al siglo XX, el brasileño Santos Dumont, voló sobre París,  incluso dio varias vueltas a la torre Eiffel.

Más sobre este tema en una próxima. Hasta entonces!

Ultima Online

Por Romy Shorty

Este es un nuevo reportaje de un juego que talvez muy pocos conocen ya que no es reconocido en Linares.

Este es un juego de RPJ (rol playing game).  Que se basa en los juegos de rol de la época medieval, que cuenta con ambientación medieval y muchos recursos interesantes, como que en la fauna se pueden encontrar desde animales normales y salvajes hasta dinosaurios. 

Este juego cuenta además con la ventaja de que puedes crear y poseer más de  un personaje e interactuar con otros jugadores del juego; pero tiene una desventaja que es que si no creas una cuenta no puedes jugar, para crear las cuentas existen shards de distintos países y te recomiendo que si eres principiante empieces en Alderan (www.alderan.cl) que es Chileno y que te da una cuenta rápidamente sin tener que esperar tanto como es el caso de shards extranjeros, en Alderan te enviaran la cuenta en aproximadamente 30:00 min. Después de tu registro.  Con la cuenta y tu password podrás entrar a jugar este juego que si bien no es espectacular te entretiene y es una buena alternativa de juego para los roleros que no tienen tiempo de juntarse o no tienen un master (como es mi caso) pueden jugar desde la comodidad de su hogar y sin tantas reglas.



  En este juego encontraras también fuertes rivales como Ancierm wyrm (en la imagen) Y otros muchos enemigos que te dificultaran el juego pero por lo mismo debes arriesgarte para hacer el juego interesante.  

Para hacerle frente a tus enemigos deberás subir tus puntos según tu profesión, si eres guerrero debes subir mas que nada la fuerza y la destreza lo que lograras peleando.  Si eres mago deberás subir la inteligencia lo que puedes lograr desarrollando actividades que tengan que ver con la inteligencia.  Para los ladrones debes subir tu destreza, y lo puedes hacer pescando.

Otra característica de este juego es que si por algún motivo tu personaje muere lo puedes revivir en una cruz determinada haciendo doble clic, si por tus medios no descubres cual siempre puedes consultarle a algún otro jugador.

También debes tener cuidado para identificar si son buenos o son malos: si su nombre aparece rojo es que son asesinos o han matado a alguien y cuando este plomo son ladrones, si son azules es que son personajes sin delitos.  A ti tampoco te conviene cometer crímenes ya que te reconocerán enseguida como criminal y llegaran los guardias a matarte.

Bueno en general es casi lo mismo que un juego de rol en la vida real y te recomiendo que si quieres jugarlo lo hagas ya que no te vas a arrepentir, hazte amigo de otros jugadores y descubran juntos todas las grandes ventajas de este juego.

ExcelenteBuenoMalo


Apesta
Grafica.Porque demuestra su antigüedad aunque de por si sobresale.
Sonido. Porque a veces suele ser muy repetitivo y no destaca.
Diversión.Siempre hay algo interesante y bueno que hacer.

Hasta la próxima amigos espero que si deciden jugar ultima online lo disfruten mucho, además es un juego que puedes bajar de Internet y es muy interesante.

Se despide su amiga Romy_Shorty.

ARTEMIS FOWL

¡ Sí !, es un libro, no un plato de comida …

Por (~_BrunNhiLDa_~)

Bienvenidos de nuevo a todos los visitantes, debo suponer que por su astucia e inteligencia ya saben cual será el tema de hoy y si es que no lo han deducido, no importa, todos tenemos un mal día, o si no es eso, bueno, no sé, pero de todas maneras les cuento, es Artemis Fowl el libro que sacaremos a  relucir (si, sé lo que están pensando, “otro cuento para cabros chicos”, pero se van a tener que aguantar). Bueno se dice bien que el personaje de Eoin Colfer (es algo complicado el nombre de este señor, pero después de la tercera vez de estar balbuceando lo logras decir bien) es una especie de rival del famosísimo personaje de Rowling, sii, Harry Potter y  Artemis Fowl (¿será una coincidencia que ambos libros lleven el nombre de sus protagonistas?), la verdad es que no estoy muy entendida en el tema, pero por  lo que he leído no es como una rivalidad entre ambos libros, además que yo digo: NO, ni pensarlo, el señor Colfer no se compara a Rowling, yo diría que ni le llega a los talones, la manera de escribir es sumamente distinta y se puede hacer notar desde un principio que  Eoin Colfer no posee una narrativa tan fértil como la de  J.K. Rowling ( para poder inventar hasta unos dulces que pueden tener sabor a caca).

Bueno, lo cierto es que  se les llama rivales a estos dos libros y chicos porque  Artemis es la antítesis de Harry. Mientras  el señor Potter anda salvando niños que salen disparados de escobas o lucha valientemente con un dragón, Artemis anda fríamente aprovechandose de la decadencia de algunos  seres para encontrar  un libro que aumentará, mas bien, disparará su cuenta bancaria.

Bueno para adentrarnos más en el mundo de Artemis debemos ubicarnos primero en el mundo actual, sí, justo en este tiempo, con humanos, vacas, perros y venados, y después en un mundo aparte, desconocido, habitado por duendes, elfos, enanos, etc. En el que la magia existe como una parte importante de estos seres mitológicos, pero de lo que realmente se valen es de tecnología, ¡sí!, lo han leído, duendes usando tecnología, quien lo pensaría, pero supongo que es difícil crear un mundo sin  que exista la tele. Para explicar esto que los seres Eoin Colfer dice mágicos tuvieron que escapar de los humanos (los cuales ya no estaban respetando el entorno natural del mundo) y se fueron a vivir bajo la tierra (seme olvidó un detalle, los seres mágicos nos denomina fangosos). Cuando estos seres tuvieron que salir del rango que cubrían los fangosos lo único que se llevaron abajo fueron sus creencias, o sea la magia, ésta está regida por un libro… ¡mágico! (el que es una especie de biblia) el que se llama “El libro de las criaturas” en donde sale todo, pero todo sobre estos seres, sus rituales, periodos, etc., y he aquí el perverso plan de este niño de 12 años: conseguir alguna prueba de que los duende (y variantes) existen, para así exigirle al reino de estos el oro que poseen (esto es guiado por ese mito de que si uno sigue el arcoiris va a encontrar una olla llena de oro de duendes), bueno, y así se va desarrollando el libro, entre artemis y la elfa Holly Canija (una hermosa elfa, morena, ojos almendrados y nariz aguileña) que ocupa un puesto en la P.E.S. (Policía de Elementos del Subsuelo) que trata de escaparse del complejo en que la tiene prisionera artemis (si la canija es la alguna pruba de que  los duendes existen).

Al final lo que se puede realmente obtener de este libro, es algo de humor (hay algunas partes realmente cómicas), lo otro es que uno debe desecharse de  la estética de tolkien, ya que podrán encontrar enanos como topos y cosas así (los que son sumamente feos y  asquerosos) además que ya les describí a la heroína del libro, holly canija (la que no es una preciosura), también se conserva un final indeciso (es la mejor forma en que puedo describirlo) y recupera la parte humana de artemis, se ven valores como la lealtad y la perseverancia y artemis, que es un valor propio ya que es un desgraciado estafador (algunos pueden llamar esto anti-valor).

Para terminar este artículo debo decir que el próximo mes voy a seguir hablando de fantasía infantil con Harry Potter (además de un artículo de los gatos ya que se nos aproxima este mes) y después de  fantasía Europea, me refiero a la leyenda del rey arturo, escálibur, a lo mejor algo de la biblia (exclúyendo todo lo del pensamiento religioso y sólo la mitologia) ya que ha influido en todo lo de la edad media (además que la biblia no es un cienporciento europea, nosotros la hemos hecho occidental) también voy a hablar de minotauros, de unicornios y de todas esas criaturas  fabulosas que existen. =)

                                                                

Noticias:

-La Película: Al parecer se va a realizar una peícula de Artemis Fowl, no ha sido confirmada, pero al parecer estudios Miramax esta metido en todo esto.

-El segundo libro: si se va a sacar un segundo libro de este chiquillo, el que se va ha llamar “Artemis Fowl y el incidente ártico” o algo parecido (es que está traducido directo del inglés así que puede ser otro), al parecer no va ha tener mucha diferencia de tiempo y Artemis se une con su enemiga Holly Canija para derrotar a un enemigo en común (creo que es una especie de troll u orco, no sé, algo así), pero artemis sigue con la búsqueda personal de su padre ya que ahora él está mas que seguro que su padre se encuentra vivo.

En la web: la verdad es ke no encontré ni una pagina buena, algunas sin construir, artículos de revistas importante y cosas por el estilo, pero aquí están las principales:

  • artemisfowl.com (U.S.A.)
  • artemisfowl.co.uk (reinos unidos)
  • artemisfowl.tripod.com (tiene juegos y cosas así)
Un Mundo Disco

Una saga hecha de pura risa

Por (~_BrunNhiLDa_~)

Bienvenidas sean todos los forasteros o lugareños a la sección de fantasía.

Este mes les tocará leer sobre del mundo disco, una saga de libros que cuentan la historia de Rincewind, un “mago” fracasado y pobre que fue echado de la escuela de magia llamada invisible, y que, para lo único que sirve, es de traductor. A él se suma Dosflores, un simpático (mas bien estúpido) turista proveniente de una provincia lejana y dueño de aparatos bastante inusuales (entre esos está un baúl con pies y sin fondo).
Las desventuras de estos personajes ocurren en un mundo sostenido por una tortuga llamada A´Tuin, sobre la cual se sostienen 4 elefantes encargados de mantener el disco (que es el mundo).

Así que acomódense en  sus sillas y traten de imaginarse un mundo de fantasía medieval  cómico, con ciudades como Ankh-Morkpork, que son una mezcla de medieval fantástica con una metrópolis de nuestro mundo.

En el primer libro, llamado el color de la magia, de Terry Pratchett, se relata la historia de como se conocen Rincewind y Dosflores, las inexplicables peripecias entre estos dos  protagonistas y como salen de ellas.

En el principio, Rincewind llega a conocer a Dosflores debido a que él es políglota, y trata de entablar una conversación llevado por su inacabable codicia, y bueno, además de tener una inexplicable mala suerte (la que empeora mucho más durante el transcurso de la historia), la que los lleva a incendiar una posada, en el primer día en que se conocieron, y para peor, el fuego se propaga y quema a toda la ciudad…, pero bueno, eso es sólo el principio, así que imagínense lo que queda del libro, porque Dosflores cada vez le hace más complicada la existencia a este mago de 5ta categoría, porque el turista (como buen extranjero), piensa que todo es parte de un tour, así que para Dosflores, no pasa nada, ya que todo está preparado, y todo está bien (aunque con las cosas que pasan uno realmente llega a dudar de su coeficiente intelectual), y además, si hay problemas, estos se pueden resolver con palabras (no es necesario utilizar armas) y entre personas  razonables y civilizadas (¡¡JUA JUA JUA!!), o la muerte en persona jugando canasta con sus amigos (el hambre, la peste y la guerra) .

Una de las otras razones por la que ellos viven tantos peligros, es debido a que Rincewind ha aprendido en toda su vida solo un conjuro, y ni siquiera sabe cual es, porque el conjuro solo entró en su cabeza, y no han podido sacárselo, y bueno para empeorar la situación, este conjuro pertenece al  “octavo”, el libro más poderoso del Mundo Disco.

La saga de Mundo Disco, consta de veinticuatro libros (más accesorios), bastante populares en Inglaterra (hay series, películas versión teatro, etc.)y los saca la editorial Plaza y Janés.

Estos son bastante cómicos y súmente recomendados para aquellos que poseen una mente liviana y abierta, y por supuesto, dispuestos a reírse  a montones.

Lo dejo hasta acá por ahora. Hasta una nueva entrega!!!