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EL GAMER CRACK Presenta: CONTRA

Por DiegoRock.

 Hola queridos Gamers, les doy la bienvenida a esta nueva sección. Repasaremos algunos juegazos que marcaron una etapa especial en nuestras vidas, transformándonos en ¡Los Gamer Crack que ahora somos!. 

Esta vez les traemos un clásico shooter creado por KONAMI en el año 1987, el que fue llevado a diversas plataformas como la  NES ( o FAMICOM en Japón ), NINTENDO Y MSX II, el mítico CONTRA!!!.

Sinopsis:

La historia esta vez nos pone en la piel de los soldados Bill Rizer y Lance Bean de la unidad CONTRA.  Ambos enviados a la isla oceánica, en el archipiélago Galuga, cerca de Nueva Zelanda en el año 2633. La finalidad? detener una organización terrorista de origen Alienígena llamada Falcón de Sangre que pretende invadir el planeta tierra. 

 Características que lo hacen un Crack: 

  – Enemigos por Doquier: En este (jodido) juego saldrán enemigos por montón, pero lo mas genial de todo es que podrás apuntar en múltiples direcciones y contar con un variado arsenal de armas, las que van desde una simple metralleta hasta una pistola laser!!!. 

Todo lo anterior te ayudara a recorrer los 8 niveles que contiene el juego, en el se mezclarán vistas laterales, first person shooter y verticales, tendrás que repartir balas a lo loco y tener la habilidad de esquivar trampas, tanques, fosos sin fondo y jefes finales de cada etapa.

  -Trabajo en equipo: Otra de las características -que te permitirá disfrutar- de este juego es que tienes la posibilidad de jugar con la compañía de un amigo y así pasar horas tratando de pasar las etapas que son todo un reto. Solo contarán con tres vidas y tres continues para terminar el juego, si bien habrán veces en las que este juego resultará algo difícil ( y a veces frustrante ), a continuación les enseñaremos algunos trucos  para hacer la estadía en las islas oceánicas algo mas apacible.

Empezar con 30 vidas en modo «un jugador»: En la pantalla de titulo pulsa: Arriba, arriba, abajo, abajo, izquierda, derecha, izquierda, derecha, B, A y luego pulsa Start.

Empezar con 30 vidas en modo «dos jugadores»: En la pantalla de titulo pulsa: Arriba, arriba, abajo, abajo, izquierda, derecha, izquierda, derecha, B, A, y luego pulsa Select + Start.

Passwords Contra de los niveles:

Password Nivel 2: 1227. 

Password Nivel 3: 0501. 

Password Nivel 4: 0948. 

Password Nivel 5: 2168. 

Password Nivel 6: 0666. 

Password Nivel 7: 1192.

Transferir vidas entre los jugadores: Si tu amigo es un noob y no tiene tino para las balas, no te preocupes que presionando A + B podrá robarte vidas y seguir con el tiroteo a lo loco ( siempre y cuando a uno de los dos les quede vidas xD ). Este truco sólo es valido para el modo dos jugadores 

Todas las armas : Pulsa abajo, abajo, arriba, arriba, derecha, izquierda, derecha, izquierda, A + B  ( ojo que esto se hace antes de la demostración de la pantalla del título). 

¡Así que ya lo saben! 

Si no han probado esta joya de juego, no esperen a probarlo ya que con un emulador de NES y un buen compañero gamer pasarán un buen rato. Finalmente este clásico shooter plataformero les brindará acción de la buena y tiroteos al más puro estilo ¡Rambo en la jungla!.

Estén atentos que pronto traeremos otros clásicos videojuegos, de esos que ningún Gamer puede perderse si quiere convertirse en un Crack de aquellos. 

Les dejamos un gameplay del juego.

¡Un abrazo y que el joystick los acompañe siempre!.                

*Sección dedicada a mi querido amigo Marco Arriagada Lopez, ¡abrazos al cielo compañero!.

Todas las imágenes son Copyright de sus respectivos Propietarios

Análisis: Resident Evil 4 – Nintendo Gamecube

Publicado originalmente en 2006

El Resident Evil (RE) original salió por 1995 para PSX asentando las bases de lo que sería el popular genero del Survival Horror. En la generación 32/64 bits el sistema de juego que mezclaba RPG, aventura, acción y, lo más importante, terror –como si de una película se tratase- dio a luz innumerables juegos en los que se repetía un esquema de juego similar (salvo honrosas excepciones) dada a la gran popularidad alcanzada. Dentro de estos juegos que seguían principalmente el mismo esquema que el primer RE se encontraban sus sucesores: RE2 y RE3 (también para PSX originalmente). Llegados los 128 bits apareció en Dreamcast RE: Code Verónica X para adherirse a la saga, pero en los años posteriores el número de juegos del genero en el mercado disminuyó radicalmente junto con su popularidad (que aun así no es menor) quizás esperando la renovación final.

Al comenzar esta generación ya existía un curioso acuerdo de exclusividad temporal entre CAPCOM y Nintendo (odiado por algunos, amado por otros) donde se establecía que toda la saga RE (mas nuevas entregas) iban a ser sacadas únicamente para la entonces recién gestada consola de sobremesa de la gran N: la cúbica Nintendo Gamecube. Este acuerdo se cumplió… hasta cierto punto. De todas formas para el cubito de nintendo apareció el fabuloso remake del RE1, el no tan fabuloso pero aun así buenísimo RE0, las versiones de Dreamcast (sin retocar, lamentablemente) del RE2, 3 y el excelente Code Verónica X, y ahora (más bien unos meses atrás) finalmente llega a nuestras manos el producto de años de arduo trabajo dentro del equipo de Shinji Mikami (creador de RE y Devil May Cry, entre otros), el aclamado juego que -se ha dicho- revoluciona el concepto de survival horror: Resident Evil 4.

Con un sistema de juego renovado, unas gráficas impresionantes (sin exagerar) y un sobresaliente en casi todos sus apartados RE4 es protagonizado por León S. Kennedy ( el mismo de RE2) quien -años después de un incidente que destruye umbrella y al temido virus-T, generador de zombis- es llevado por el gobierno de los Estados Unidos a un pequeño y apartado pueblo español para que investigue, encuentre y rescate a la hija del presidente que ha sido raptada. No es de sorprenderse que haya sido enviado completamente solo a un lugar donde todo pareciera estar muerto (hasta los colores). Podría asegurar que no es una falla del diseño.

Esta es la premisa con la que se inicia la historia. A continuación tienes la oportunidad de caminar, probar los controles (que ya se comentarán en el apartado correspondiente) y apreciar de qué forma ha sido detallado el juego. Pronto te acercas a una casa rural de oscura madera (pútrida en apariencia) con una chimenea que escupe humo negro, la puerta está abierta y se escucha que hay alguien en el interior, no le haces ascos y entras con el afán de averiguar algo pacíficamente (la pistola en mano no significa nada, por supuesto). Te encuentras con un aldeano de no muy buena apariencia que aviva el fuego, le hablas y al no encontrar respuesta le muestras la foto de la chica que andas buscando. Craso error. Te insulta (en español, para nuestro deleite) y tú te largas excusándote de mala gana. En el momento en que le das la espalda te lanza un hachazo. De aquí en adelante ya no vas a estar tan solo, de hecho, una multitud casi siempre estará contigo, no acompañándote, sino intentando matarte. Así es RE4.

Gráficos

RE4 ha llegado a los límites de esta generación de consolas. Los modelados, las animaciones, los escenarios, las texturas, los efectos, la iluminación, su increíble diseño artístico. Todos los elementos se complementan resultando un apartado visual que te sorprenderá continuamente, haciendo que en mas de una ocasión te detengas a observar los detalles del poblado, quizás intentes ver si el gigantesco acantilado que se abre frente a ti tiene un fin, o mirar los cuadros de la mansión, u observar ese fuego que danza, rodeado por la mas completa oscuridad. Hay tantos elementos destacables que solo nos queda alabar a los señores artistas de Capcom.

Cabe destacar el modelado de los personajes (grandes cantidades de polígonos), partiendo por el de nuestro protagonista (impresionante) pasando por el de los personajes secundarios, los pobladores y otros enemigos menores hasta llegar al de los espectaculares jefes finales que se retuercen y rugen en todo su esplendor mientras intentan aplastarte, devorarte o triturarte. Que lindo. Las animaciones de los personajes son absolutamente creíbles gracias a la captura de movimientos y a la gran habilidad de los animadores, y en ningún momento puedes siquiera insinuar que no pertenezcan al personaje.

Las texturas en la mayoría de los casos son de una resolución bastante alta exceptuando algunas pocas, mas están tan bien realizadas que aluden perfectamente al material representado. Hasta podemos encontrar algunas texturas (como la del concreto) que en verdad generan una sensación de tridimensionalidad (no tridimensionalidad real ni lumínica). Los personajes, sobra decir, que presentan las texturas de más alta calidad del juego emulando perfectamente la piel y las distintas vestimentas.

Los efectos son otro aspecto por el que cabe idolatrar a los programadores y artistas de Capcom. Las partículas (gotas de agua y sangre), el fuego, el viento, distorsiones varias y el agua son algunos de los efectos destacables. Es increíble como en una parte te encuentras con agua sucia, después con un agua transparente y cristalina, luego con agua barrosa y más tarde con el agua negra de un pantano. Es todo un lujo ver este tipo de detalles que se presentan una y otra vez.

Y para terminar con este apartado no podemos dejar de mencionar la calidad de los escenarios: su diseño artístico, los cuervos y las gallinas que se espantan a tu paso, árboles que se retuercen, las nubes que avanzan en el cielo, etc. Son tantos los elementos que los componen, su variedad de colores y su diseño que te sorprenderán a cada minuto que avanzas en tu aventura: poblados, castillos, laboratorios, acantilados, zonas con lava; pasaras por cada uno de ellos y más. La iluminación generada en cada uno de estos cambiara continuamente de una forma completamente realista.

Música y Sonido

El juego cuenta con Dolby Pro Logic II, para los que posean el equipo necesario para apreciar el sonido del juego en toda su espectacularidad. Las voces y las actuaciones son excelentes en todos los personajes, lo cual es de agradecer. Se pueden apreciar innumerables sonidos ambientales que te rodean en todo momento. Desde el crujir de los pasos o el graznido de cuervos negros hasta terribles gritos, quejidos o sonidos guturales. El sonido envolvente del juego sin duda te ayudara a sumergirte en la acción.

La música por otro lado es poco usual, no por eso de baja calidad, al contrario. Eso sÍ, es escasa, pues la mayor parte del tiempo lo que te acompaña son  los sonidos ambientales, que debido a su calidad y a su gran realismo aportan  mucho en las situaciones de tensión (que son constantes). Es cuando se presentan los momentos de acción donde la música se hace notar, principalmente a través de la percusión.

En general la música y el sonido cumplen sobresalientemente, ayudando en la inmersión del espectador como protagonista del juego.

Jugabilidad

Llegamos a la parte en donde el juego se diferencia más radicalmente de sus predecesores: la jugabilidad. A los más acérrimos a la zaga les podría molestar este nuevo sistema, que a pesar de poseer ciertas similitudes cambia absolutamente la mecánica que tenía el juego hasta ahora, de hecho algunos se han atrevido a excluirlo de la zaga como un juego aparte (lo que no quita que todos estén de acuerdo de que es un muy buen juego). Olvídense de los fondos prerrenderizados y estáticos, de habitaciones pequeñas, de unos pocos zombis, de muchos puzzles y olvídense para siempre (para siempre señores de capcom, por favor) de los baúles. RE4 es, en su gran mayoría, acción y más acción.

Pero no es para nada el mismo tipo de acción que podemos encontrar en un FPS (First Person Shooter). La cámara se sitúa justo tras de ti, y se mueve conforme tu te mueves, siempre a tu espalda, lo que hace mucho mas intuitivo jugar ya que si tu te mueves a la izquierda, por ejemplo, va a ser también la izquierda de Leon, no como en anteriores RE. Con el botón B corres, con el A puedes realizar acciones según el contexto (abrir puertas, saltar cercas, dar patadas a  tus enemigos, lanzarte por la ventana del segundo piso, etc.) o disparar mientras mantienes presionado el gatillo R, para apuntar. Si apuntas y presionas el B cargas el arma, y si presionas el gatillo L usas el cuchillo. Con el botón z abres el mapa y finalmente con el botón Y seleccionas el equipo.

Las pocas casillas para el equipo han sido reemplazados por un espació cuadriculado donde cada objeto ocupa un numero determinado de cuadrados, pudiendo nosotros distribuir los objetos como queramos. Este sistema tiene un número limitado de cuadrados pero siempre acorde a la dificultad y al desarrollo del juego, pudiendo ampliarlo a medida que avanzamos y poseemos mas armas y municiones. Las llaves y los tesoros (que veremos en seguida) no ocupan de este espacio y no tienen limitaciones en número.

Otro gran cambio son los mercaderes que aparecen continuamente en la aventura, durante la cual van ampliando y actualizando tu repertorio de armas (suficientemente variado) entre otras cosas. Cada arma puede mejorarse pagando ciertas sumas de pesetas (pues esta es la moneda del juego) a cambio de una mayor velocidad de carga o de disparo, potencia de fuego y capacidad. Las pesetas se pueden conseguir durante todo el juego (ocultas en cajones y cajas o también al matar a los aldeanos)  o al vender los tesoros que te encuentras. Los tesoros generalmente son algo mas “difíciles” de conseguir y se venden a los mercaderes por precios bastante mas elevados que cualquier otro utensilio (todo se puede vender).

En general el juego posee una curva de dificultad muy ajustada, solo en un principio te puede ser difícil acostumbrarte, pero una ves lo superes no podrás parar, pues este juego envicia como el solo.

Conclusiones

Resident Evil 4 es un juego largo, bastante largo, presentándote situaciones novedosas y sorprendiéndote a cada momento, sin dejar de retar nunca tu habilidad. Cuando creas que ya eres un maestro te volverás a sorprender pues este juego posee una rejugabilidad como pocos, donde las posibilidades de acción son tan variables que nunca la primera vez va a ser igual que la siguiente. Además, guarda sorpresas.

En los gráficos, el sonido, la jugabilidad, rejugabilidad, diseño de niveles, dificultad y entretención (entre otros) RE4 es sobresaliente y se alza como uno de los grandes de esta generación de consolas de sobremesa que ya se acaba. Proporciona horas y horas de entretención entre sangre y gritos amenazantes, jefes gigantes y una multitud de aldeanos lanzándote hachas y dinamita, hombres y mujeres que intentan decapitarte (como mínimo) a donde quiera que vayas. Es cierto que la historia podría haber sido mas elaborada, pero a mi pareces no es un juego que se sustente en su historia (que de todas formas cumple) sino en su elaboradísima jugabilidad que sienta unas sólidas bases para la saga y un ejemplo a seguir.

RE4 cumple con creces lo prometido en sus cuatro años de desarrollo y se presenta como el despertar de la saga en esta generación; esperemos que en la siguiente siga despierta y logre incorporar aspectos que se han dejado de lado en esta entrega (como los puzles).

Nota: Este análisis fue realizado para la versión de RE4 de Nintendo GameCube, que se encuentra hace 12 meses aproximadamente a la venta. Recientemente se lanzo a la venta la versión de Play Station 2, con algunos extras. Ambas versiones son básicamente el mismo juego, y se ha concordado que si se tiene la versión de NGC la de PS2 no será una compra obligada, ni tampoco se sentirá cómoda pues los controles de ambas consolas tienen sensibilidades y disposiciones diferentes (yo mimo lo he comprobado). El juego fue desarrollado originalmente para NGC para posteriormente ser pasado a PS2.

Con eso llegamos al final por ahora. hasta una próxima!!!

Castlevania – PS2

Por Vitto
Publicado originalmente en 2005

Por fin Castlevania debuta en ps2 con una nueva entrega 3D, en esta ocasión una de gran calidad. 

Ya hace muchos años que konami lanzo su primer Castlevania acto que se vio seguido con un gran éxito de ventas. 

Como no recordar ese clásico titulado vampire killer en el cual encarnábamos el papel de Simón Belmont, un caza vampiros decidido a exterminar la maldad y las ansias de sangre que existían en el mundo. 

Armado solo con su látigo y su inigualable coraje se enfrento a los demonios de la noche. 

Tras el increíble juego original konami nos permitió disfrutar de una multitud de secuelas donde controlábamos a los descendientes de Simón o a personas estrechamente relacionados con la familia del caza vampiros.

Todos los Castlevania han compartido un estilo de juego muy parecido: Scroll lateral y el objetivo de acabar con el nivel. Sin embargo la versión de playstation y saturn titulada drácula x: Symphony of the night rompió con esta linealidad, y obligaba al jugador al jugador a recorrer el castillo una y otra vez. Otro juego que destaca es rondo of blood de pc –engine super CD, el cual fue muy al Castlevania original. Con excelentes juegos como estos todo parecía ir excelente, pero llegaron las entregas para nintendo 64 y la situación sé volvió gris aunque la historia se mantuvo dentro de los parámetros de un Castlevania, el paso a gráficos 3D nunca pudo ser peor, algo muy diferente le ocurrió a metal gear solid (también de konami), que arrasó con un éxito sin precedentes. El desastre sufrido con las primeras entregas 3D hizo que se atrasase unos años la próxima entrega en 3D de Castlevania, pero mientras esta ultima se preparaba, la saga no pasó al olvido gracias a que para GBA aparecían nuevas secuelas con los gráficos clásicos, las cuales supieron mejorarse a si mismas y mantuvieron fresco el espíritu de Symphony of the night y siendo un excelente aperitivo para abrirle camino al recién lanzado Castlevania: lament of the innocence, la tan esperada llegada de la saga a playstation 2.

Para el argumento konami ha pensado que la salida de Castlevania en playstation 2 debía contener un hilo argumental realmente potente, por lo que decidieron contar el inicio de la saga, mas exactamente, el momento de la creación de la leyenda de los Belmont. 

Todo comienza con un joven caballero llamado León Belmont, quien acompañado de Mathias Cronqvist vuelven de batalla victoriosos, habiendo realizado una gran campaña junto a todos sus soldados. 

El regreso a casa de Mathias no será para nada agradable, puesto que se encontrará muerta a su esposa Elisabth, la cual falleció de forma repentina y sin una aparente explicación. Este acontecimiento se prestará como el inicio de algo mucho peor, ya que más tarde el reino sé vera invadido por misteriosos seres, quienes no dudaran en atemorizar a los aldeanos del lugar. 

Todo se pondrá peor para nuestro protagonista cuando Mathias le diga a León que su prometida Sara Trantoul ha sido secuestrada, y llevada a un misterioso castillo donde al parecer se esconde un misterioso ser. Así comienza la leyenda de la familia Belmont, quien desde este momento se convertirá en el enemigo número 1 del malvado drácula. 

Sin duda para esta entrega se puso mayor énfasis en el aparato gráfico ya que konami no quería volver a fallar como ocurrió con las ediciones de nintendo 64.

En esta ocasión el trabajo ha valido la pena, presentándose un producto con un caza vampiros modelado en 3d, una cámara fija y otros detalles de cuidada factura. 

Las magias y los objetos tradicionales de la serie se lucen con efectos increíbles, que harán desviar nuestra atención para contemplarlos en su máximo esplendor

En cuanto a los movimientos del protagonista podemos afirmar que son exquisitos, dignos de una saga como Castlevania al igual que las animaciones de todos los enemigos, las cuales están muy bien conseguidas. 

Si los gráficos son sublimes, mejor ni hablar de su increíble jugabilidad pues es de un nivel que muy pocos juegos podrían superar.

Los exigentes jugadores de 2D no podrán poner quejas a la forma de moverse por los escenarios o esquivar a los enemigos puesto que es Castlevania al 100 %. Un añadido a lo ya visto en otros juegos son los combos destinados a incrementar las habilidades de Belmont y a dotar de mayor acción este increíble producto.

Como último detalle. Cabe mencionar la inclusión de los menús dentro de propio juego es decir, las opciones destinadas a cambiar de arma, utilizar un objeto o alterar cualquier opción relevante del estado del personaje pueden no convencer al principio. Pero dinamiza muchísimo la acción y se convierte en una vía perfecta de ayuda en los momentos más críticos. 

Castlevania: Lament of the innocence es un juego que impresiona en todos los aspectos, desde el mas importante hasta el mas relevante, manteniendo al mismo tiempo la esencia misma de las entregas anteriores de la serie y es un excelente comienzo para la legendaria historia de la familia de intrépidos cazadores de vampiros. 

Hasta aquí con esta entrega. hasta la próxima!

Hunter: The Reckoning Wayward

Por Vitto
Publicada originalmente en 2005

La maldad existe en todas partes. Pero es invisible para la mayoría. Solo unos pocos tienen la capacidad de ver a los seres que sirven al mal y están en nuestro mundo. Como cazador has recibido este regalo especial, aunque muchos lo consideran una maldición: Tienes la capacidad para reconocer y luchar contra las criaturas malvadas que están en la faz de la tierra sembrando el mal y el caos.

Hunter The Reckoning Wayward es un shooter en 3° persona cuya acción se desarrolla en el fantástico mundo de White Wolf. La cual desde su entrada al mercado de los juegos de rol en 1991 ha crecido y ganado mucho dinero con sus franquicias. El éxito alcanzado con sus juegos no solo es en el mundo del rol sino que les ha ido excelente con vídeo juegos, series de tv, cómics, figuras articuladas entre otros. 

Historia

Hace ya dos años 4 cazadores destruyeron un perverso mal de raíces sobrenaturales que azotaba la ciudad de Ashcroft. Desde entonces la ciudad trato de recobrar la normalidad, olvidando rápidamente aquel suceso. Hasta ahora pues Joshua Matthews y Devin Lucien descubren un culto que esta haciendo crecer la maldad de nuevo en Ashcroft. Por desgracia son capturados pero afortunadamente tienen la oportunidad de enviar un mensaje a los cuatro héroes que libraron la ciudad del mal en la entrega anterior. Estos héroes con la capacidad de ver a los representantes del mal y destruirlos regresan a la ciudad para acabar con el mal que en esta habita de una vez por todas.

 

Con ese argumento comienza la aventura de los 4 cazadores que ya están acostumbrados a exterminar vampiros, hombres lobo, zombis y todo tipo de alimañas al servicio del mal. Y es así como el juego nos pone en los zapatos de uno de estos 4 cazadores modernos dispuestos a recorrer los mas sombríos niveles, pasar por las peores pesadillas imaginadas con tal de acabar con el mal que se cierne sobre la ciudad.

Comparado con la primera entrega ( la cual salió solo para Game Cube y x-box) Hunter The Reckoning Wayward trae un increíble numero de novedades y mejoras respecto a su antecesor, en las que destacan un gran numero de nuevas armas, nuevos enemigos, nuevos poderes de fe y un mejorado sistema de cámaras y sin duda la mas importante es que han agregado un 5° cazador que al parecer es un personaje secreto.

Jugabilidad 

Debido a la estructura de sus escenarios y al tipo de misiones tu correrás por los niveles eliminando todo tipo de monstruos que se interpongan en tu camino, esto trae gran cantidad de acción y diversión desde el principio, lo cual puede llegar a ser incluso agotador en algún momento. 

Cuando eliges a uno de los cazadores para jugar te das cuenta que este tiene su propio estilo de lucha diferente al de los demás miembros del equipo y sus propios poderes espirituales que pueden ir desde el aumento de fuerza o el incremento de daño de un arma a una mayor velocidad, paralizar al enemigo, volverse invisible para el enemigo. 

A los personajes debemos equiparles con 2 armas una para combate cuerpo a cuerpo y otra para combate a distancia y el arsenal con el que contamos tiene de todo tipo de armas blancas, un gran numero de pistolas, escopetas, ametralladoras, lanzallamas, etc.

Otro punto que destaca es que debes revisar hasta el último rincón de los 25 escenarios pues hay un montón de objetos ocultos que te serán de gran ayuda. En el ámbito de las misiones, el juego no es restrictivo pues están las misiones generales de las cuales por obligación debes hacer, las que influyen en la historia, las otras es decisión tuya, lo mismo ocurre con el gran numero de sub-misiones 

Gráficos 

Los primero que llama la    atención son los videos creados con el motor gráfico de juego y los que son de una solidez a prueba de balas. En ellos se trata de una manera espectacularmente cinematográfica el hilo argumental. Sobre las animaciones dentro del juego al parecer han utilizado motion capture ya que las animaciones son realistas representaciones de cada golpe, giro, etc. Dispones de 6 niveles de zoom y la cámara gira por sobre los personajes sin darte posibilidad de manejarla dificultando en ocasiones las acciones, búsqueda de objetos o inocentes lo cual le da un mayor grado de dificultad al juego. Los monstruos tienen un excelente acabado pero uno apenas alcanza a fijarse en eso debido al excesivo numero de estos que aparecen a cada momento.

Música y sonido 

Si se pudiese definir la banda sonora en pocas palabra o en una sola esta sea «potente» pues el heavy satánico le viene perfectamente al mundo oscuro y tétrico lleno de monstruos que representa el juego.

 De las canciones cabe destacar que Forty Foot Echo ha contribuido con dos canciones de su ultimo álbum titulado con el mismo nombre de la banda y los muchachos de No One han aportado con 5 temas al juego.

A esto se le suma en buen detalle en efectos sonoros y de ambiente que introducen de una manera que parece que estuviésemos viendo una película.

Espero tengan oportunidad de disfrutar de este juego, y envíen sus comentarios y opiniones al respecto.

Los espero el próximo mes con un nuevo reportaje, hasta entonces.

StarWars:Caballeros de la Antigua República

Por Vitto
Publicado originalmente en 2005

El gran éxito Star Wars: Los Caballeros de la Antigua República pasa de xbox a PC con una edición sorprendente. Tras el éxito del juego en Xbox Microsoft anunció de forma inmediata una versión para PC. Después de una pequeña espera el juego está en el mercado para sorprender a todos los seguidores del universo star wars. El juego es un rpg de gran calidad y no es para menos pues Lucas contrató a los expertos de bioware para su desarrollo. Los chicos de bioware están considerados como los mejores los mejores fabricantes de juegos de rol en occidente y así lo demuestran sus trabajos como lo son Baldur´s Gate, Neverwinter nights, entre otros.

La historia de este juego nos sitúa 4000 años antes de los hechos acontecidos en las famosas películas.

Poniéndonos en los zapatos de un soldado contratado por la República, que se encuentra en la misma nave que la jedi Bastila la cual sería un simple caballero más de la orden, de no ser por su extraño don llamado la meditación de batalla, la que es decisiva en el resultado de las grandes guerras. Por eso se ha asignado su protección al mejor soldado, en este caso tú el que al final tomarás un rol protagónico el la misión de Bastila.

Jugabilidad

Como te hemos dicho, es un juego rpg y más aun un juego de rol puro o sea tendrás la libertad la cual nos permitirá elegir personaje o tomar grandes decisiones durante el desarrollo de la historia todo, para terminar en el final mas apropiado a las expectativas del jugador. 

En la elección de personaje hay solo 3 clases ( las cuales al final se pueden mezclar con los distintos tipos de jedis). Solo hay una raza disponible: la humana, aunque podemos arreglar al protagonista a nuestro antojo. Bioware sé ha lucido en el ámbito de la libertad, pues dependiendo de nuestras acciones no solo se va tejiendo la historia sino que también recibimos puntos del lado de la luz o del lado oscuro lo que influirá en el tipo de personaje en el que nos convertiremos.  

En el ámbito de las batallas este juego no se queda atrás pues además de no cambiar de escenario para luchar como en los rpg normales, el momento de la lucha es en tiempo real y debemos darle las órdenes a nuestros personajes oprimiendo pausa seleccionando acciones en los menús y sacar pausa para que realicen lo ordenado. Solo se podrán utilizar 3 personajes en forma simultanea, se podrán unir más miembros a tu equipo pero si no los vas a usar como uno de tus 3 principales te esperan en la base. Los personajes tienen gran cantidad de habilidades que van desde lo más simple como caminar, correr, abrir puertas, luchar con o sin armas, repara y ordenar droides, uso de explosivos. Y si tu personaje ha aprendido las lecciones de la fuerza, sus habilidades serán de temer.

Durante el juego nos encontraremos con algunos puzles muy complicados los que pondrán a prueba nuestras capacidades, a estos debemos agregarle la gran variedad de minijuegos ( como las partidas de parzaak, carreras, lucha en arenas, etc.). También destaca la historia de este j uego la que esta muy bien lograda ofreciendo distintos finales, que aparecerán a razón de cómo nosotros desarrollemos la aventura. Cabe destacar también que del paso de Xbox a PC la interfaz mejora muchísimo pues con el Mouse se vuelve fácil el control de los personajes.

Gráficos  

Si los gráficos de la versión de Xbox eran buenos, estos son mejores aun. Eso si para poder disfrutarlos en su máximo esplendor tienes que contar con una maquina respetable.(Tarjeta 3d)  

Las animaciones están con lujo de detalles, los combates resultan vistosos destacando varios tipos de golpes, los numerosos láser y las acciones llevadas por cada uno de los bandos. Otro aspecto que demuestra la gran calidad gráfica es en los escenarios, mostrando decorados amplios, con mucha animación y nada de vacíos. Muestra excelentes efectos de luz y animación del entorno como lo es la flora moviéndose o la interacción de las criaturas extrañas.

Música y sonido

Estamos hablando de un videojuego basado en Star Wars, por lo que es obligación que incluya las melodías creadas por el mítico John Williams, las cuales hemos apreciado en las películas y que han sido usadas en Caballeros de la Antigua República con gran habilidad.

Además Bioware ha aportado su granito de arena con músicas propias de buena factura pero no tan memorable como la música de los films. En cuanto al sonido debemos decir que no esta doblado al español lo cual es un alivio para muchos pues el doblaje por lo general es pésimo, pero no se preocupen los que no dominan el ingles pues el juego trae subtítulos para los diálogos, esto se aplica a las razas de habla entendible pues no hay subtítulos para los wookies ni para nos uther, lo cual sigue la clásica costumbre de películas y juegos. Y por ultimo cabe destacar los increíbles efectos sonoros para las explosiones, espadas láser, blasters que suenan tal cual lo hacen en las películas.

Conclusión

Como ya se dijo la versión de Xbox fue uno de los mejores juegos para la consola durante el 2003 y por que no decirlo el mejor.  

Si bien se necesita un PC de respetables proporciones el juego compensa a través de unos espectaculares gráficos y una mejor resolución que en la consola y mej ores detalles y calidad. Si quieres vivir el universo star wars con gran intensidad este juego es un gran candidato para adentrarte en el fantástico mundo de esta ya legendaria saga.  

Hasta la próxima!!!

Sword Of Mana

Por Vitto
Publicada originalmente en 2004

No  cabe  duda que  el   Game  Boy  Advance (GBA) está  dando  que  hablar  en  el  mundo  de  los   videojuegos   pues  últimamente  han  salido  excelentes  títulos   originales  y  de  gran  calidad   además   de los  excelentes  remakes  de   sistemas  anteriores  como   lo  es  el  legendario   SNES el  que  nos  trajo  excelentes   juegos  en  su  época.  Hoy   les   hablare  del  regreso  un  clásico  del  RPG en   un  remake  para  GBA.

               Mystic Quest (para  Game  Boy) es  uno  de  esos   juegos   que en  un   principio  pasó  desapercibido   en  la   época  de   gloria  de   The  Legend  of  Zelda  a pesar  de  que  este  tiene   mucha   mas   variedad  de   opiniones  y   una    historia   mucho  más  elaborada  y  entretenida.    Después  apareció   Secret  of  Mana  (SNES)  el  cual    fue   un   bombazo;  este   mítico  RPG    contaba  con  una   gran  calidad   y   no  hay  que  olvidar   que  contaba  con  un  excelente  modo   multijugador,  más  tarde  apareció  la  tercera  parte  de  la  saga  pero  esta   no salió  de  Japón y   por  ultimo  esta   la   cuarta  entrega  para  playstation.  Ahora   Brownie  BROWN   un  estudio  muy  cercano  a   Square  Enix  ha realizado  una   conversión  del  mítico   primer   juego  de  esta  espectacular  saga    para  el   GBA.

La  historia  de   Sword  Of  Mana  ( Shinyaku Seiken  Densetsu  en  Japón)  es  la  clásica:  un  héroe  y  una   heroína,  el  primero   un    prisionero  con  sed de  venganza  y  la  segunda  la  última  sobreviviente  de  la  tribu  Mana,   son  elegidos   para  proteger  el  árbol  de  mana  y  propagar  el  renacimiento  del   culto  de la   diosa  mana,  por  lo  que  son   considerados   herejes  y  son  perseguidos.

Este  producto  es  un  action RPG    en  su  estado  más  puro.  Los   combates  son  en  tiempo  real,   donde   podemos   llevar  a  varios   personajes y  contaremos  con  la   opción  de cual  de  ellos   controlaremos  nosotros  directamente,  tendremos   posibilidad  de   hacer   ataques  normales,  combos o  super   golpes,   un    increíble  surtido  de  magias (que  nacen  de  la  combinación  de  las  armas  y  los  espíritus  que  podemos   llevar   con  nosotros) y  también  están  las  opciones  de  saltar,  descansar y varias  otras  que  iremos  aprendiendo   mediante  avancemos  en el   juego.  También  cabe  destacar el   increíble   número de  armas  y  la  cantidad   de  usos que  tienen  estas,  es   increíble.

Dentro  del   juego  te  encontrarás  con  un  nivel técnico realmente  elevado pues  los  chicos  de  Brownie Brown  ya  demostraron  con   Magical  Variation  que son  capaces  de    grandes   cosas.

En   Sword  of  Mana  lograron  un   gran   detallado   en   cada  uno  de  los  elementos  del   juego,  desde  la  pantalla  de  título   hasta   las   gráficas  de   movimiento y  los  ataques.  Realmente  es  una  delicia   ver  como  se  pulieron   para     hacer  que  este   juego  no  solamente  se    jugara   bien   sino  que   fuera  visualmente  sorprendente y se  logró que  los  gráficos  fueran   mejores  que  los   16  bytes   del  SNES,  el  que   hizo   historia  con  su  excelente  despliegue   visual,  envolvente historia y  cautivante   música  como  la  de grandes títulos   como  lo  fueron  Final Fantasy  III,   Chrono Trigger,   Lufia II, etc.

        A pesar  que  el   juego   será   muy  familiar para  todos  los  que   jugaron  el  original,también quedarán  sorprendidos  con  todos  los  múltiples  cambios  que  le  han   hecho el cual  quedó espectacular.

Como  último  detalle    cabe  agregar  que  en   Japón  junto  con  el   lanzamiento   del   juego se   lanzó   también  al  mercado  una  versión  especial  del   GBA llamada  Mana Blue  de  la  cual  se  desconoce  su  futuro  lanzamiento  en  el  resto  del   mundo.

Dejamos hasta aquí. Hasta la próxima!

SOUL CALIBUR II

Por Vitto
Publicado originalmente en 2004

Desde su creación en el año 1996 la saga de lucha con espadas “Soul” se ha convertido en un autentico éxito de ventas, sepultando a otros clásicos como ” Battle Arena toshinden” o “Star gladiador”.

Su debut en arcade y Playstation fue con Soul Edge el cual fue todo un fenómeno que demostraba la experiencia de Namco para los juegos de lucha 3D que comenzó con su famosísima serie Tekken. De esta manera el juego de espadas no tardo en llegar a occidente, claro que con el nombre de Soul Blade donde se hizo de un buen público y muchísimos seguidores. 

Tras el éxito del primer juego la saga hizo una nueva aparición en el mercado nipón con un nuevo arcade el cual posteriormente fue transformado para Dreamcast donde se convirtió en una leyenda conocida como Soul Calibur, un producto que aun con el paso de los años sigue considerándose como un auténtico fenómeno. Como era de esperar las excelentes ventas obtenidas por Soul Calibur, motivaron a Namco a desarrollar el tercer juego de la saga esta vez para arcade y las 3 consolas del momento el cual ya esta en nuestras tiendas. La gran diferencia es que las versiones de consola trae cada una un personaje secreto diferente, lo cual es muy simpático.

El universo medieval diseñado por Namco para esta entrega de la saga nos sumerge en un mundo de espadas y leyendas en el cual se habla sobre la existencia de una misteriosa arma llamada Soul Edge. Los rumores e historias son muchos, tan variadas que, a la misma espada se la bautiza con diferentes nombres, marcándole de malvada, asesina, convirtiendo en un remedio para enfermedades, o denominándola como la espada de grandes héroes. En realidad y según cuenta la historia que todos los jugadores conocemos, Soul Edge eran dos espadas gemelas, poderosas si, pero no exactamente buenas como algunos han dicho. Las dos espadas se alimentan de almas humanas y aun tras ser destruidas estaban dispuestas a dar problemas a quienes se cruzaran en su camino. En estos momentos y después de la batalla vivida con la espada Soul Calibur, la Soul Edge quedó dividida en pequeños trozos esparcidos alrededor del mundo. Un grupo de valientes busca reunirla y para ello tendrán que afrontar duras batallas, luchar contra el destino y vérselas cara a cara con el tenebroso pasado.

Jugabilidad

Para el desarrollo de esta entrega Namco decidió partir de la base dejada por el exitoso Soul Calibur añadiendo novedades, la mayoría destinadas a solucionar problemas del juego anterior. Los cambios han sido muy bien recibidos por el público en general ya que pulen todavía mas la increíble experiencia de juego el único problema es que el núcleo general es demasiado similar a su predecesor lo que lo hace parecer una versión 1.5 mas que una continuación. Lo que no es malo, claro que si tu eres uno de esos que esperaba mecánicas inéditas y grandes cambios te desilucionaras un poco, pues solo nos encontraremos ante la versión mejorada del Soul Calibur. En el juego mismo nos encontramos ante un arcade de lucha 3D donde los personajes se enfrentan haciendo uso de varias armas, además a diferencia de otros productos de Namco como lo es Tekken en Soul Calibur se incluye un alto grado de estrategia. 

Así que los que jueguen pulsando botones sin ningún orden y no calculen sus movimientos tienen muy pocas posibilidades de dar batalla a jugadores más expertos pues los que ya jugamos las versiones anteriores sabemos que no es llegar y lanzar ataques a diestra y siniestra sino que hay que calcular la distancia de los ataques, rotar por el escenario, preparar un counter y después lanzar movimientos especiales. En este juego la estrategia se convierte en un elemento indispensable, la cual se debe dominar si se quiere hacer algo durante las partidas. Lo otro es increíble ver jugar a jugadores experimentados pues los combates son algo especiales ya que ven la estrategia a usar de forma inmediata. Todos los personajes cuentan con dos botones para golpear con su arma, otro dirigido al lanzamiento de golpes físico, la habitual guardia, y uno destinado a cargar energía. Con eso podremos lanzar counters, crear combos de autentica belleza o agarrar a nuestro oponente de diversas maneras.

Respecto a los personajes, Namco ha agregado varias caras nuevas y por supuesto los clásicos guerreros que han combatido en episodios anteriores. 

Soul Edge: Heishiro Mitsurugi, Voldo, Taki, Seung Mina, Sophitia Alexandra, y Cervantes De León. 

Soul Calibur: Kilik, Maxi, Astararoth, Lizardman, Yoshimitsu (originario de Tekken), Chai Xianghua, Inferno, Ivy Valentine y Nightmare.

Personajes nuevos: Charade, Talim, Raphael Sorel, Cassandra Alexandra,Hong Yunsung, Berseker y Assassin

Por último tenemos que agregar a este gran listado de personajes a otros tres los cuales están repartidos en las diferentes ediciones para las consolas. Ellos son: Link que proviene de los juegos The Lengend of Zelda el cual lleva harto tiempo apareciendo en juegos de RPG y hace poco en juegos de pelea, este personaje a sido agregado para Game Cube

Para el Playstation 2 se ha agregado a un personaje de Tekken, otra famosísima saga de Namco y es ni más ni menos que Heihachi quien no tiene ningún temor de meterse en sangrientos combates medievales.

y para X-box a un personaje procedente del mundo del comics quien ha protagonizado sus juegos y ahora hace su primera aparición en juegos de pelea, aunque el personaje no tiene nada que ver con los combates de la época medieval aun así combina perfectamente con el juego, se trata del famosísimo Spawn , la creación de Todd McFarlane, quien ha triunfado en cine, televisión y en los videojuegos. 

Pasando a los modos no hay que dejar de mencionar que Namco nos deja disfrutar de un catálogo de opciones realmente amplio, pues la intención de los desarrolladores es crear un producto en cual el modo arcade fuese solo una pequeña parte del juego y no el centro como ocurre con otros juegos del género. Esta galería de modos está hecha para que la disfrutemos solos o acompañados pues es muy variada.

Primero está el clásico modo arcade ya antes mencionado, en el cual como todos saben debemos seleccionar un personaje y enfrentarnos a los demás hasta llegar al jefe final y vencerle para ver el desenlace de la historia de nuestro personaje en este caso aparecerán imágenes ilustradas por Takuji Kawano.

Otro modo que destaca es el de maestro de armas en el cual iremos atravesando el mundo de Soul Calibur II para cumplir los objetivos personales de cada luchador. La gracia de esta modalidad además de ganar oro que nos sirve para comprar armas especiales que servirán durante los combates es que también recae en que aquí iremos obteniendo a los personajes secretos, más escenarios y otros detallitos interesantes. Lo que más resalta del modo maestro de armas es que iremos siguiendo la historia narrada a lo más estilo de buen juego de rol o como si se tratara de un atractivo relato medieval.

También están las modalidades clásicas como: VS,contrareloj, supervivencia, lucha por equipos, VS de lucha por equipo, practica y torneo. En todos estos podremos utilizar las armas obtenidas en el modo maestro de armas y en el museo veremos la ficha de cada uno de los personajes con la cual sabremos su historia, armas que tiene y que le faltan y podremos repetir el final si ya lo hemos sacado.

Gráficos

El aspecto de los gráficos de Soul Calibur II con respecto a su predecesor no es demasiado vistoso, claro que este ultimo aprovecha la potencia de las consolas nuevas. El diseño de los personajes se mantiene en la línea, añadiendo movimientos y animaciones varias. 

Una vez mas todos los personajes se presentan con movimientos realizados a través de un excelente motion capture, esta vez grabado gracias a las empresas de gran importancia como Pro Fighter. 

Tal vez los personajes o el ritmo de los combates no hallan sufrido cambios importantes, por el contrario los escenarios ahora están diseñados para que podamos disfrutar del combate sin incidencias. 

Por ultimo cabe mencionar una introducción desarrollada por la empresa Build-up y las habituales katas que realizaran los personajes si dejamos en juego solo por un rato y sin oprimir ningún botón.

Música y sonido

Namco siempre ha intentado dotar a su famosa saga de lucha con una   excelente     banda sonora y  así lo han demostrado con    los anteriores episodios de la saga. En los tiempos de Soul Edge nos impresionaron con un gran tema vocal, en Soul Calibur presentaron un estupendo abanico de melodías instrumentales. Para Soul Calibur II se recupera el estilo instrumental pero algunas melodías no logran sorprender como las del episodio anterior. El doblaje en inglés está bueno y si eres de esos que no se conforma con poco puedes seleccionar el doblaje original en japonés con subtítulos el cual es excelente. Pasando a los efectos de sonido estos están muy bien hechos pues captaron el sonido real de las armas ya que suenan como en el mundo real.

Soul Calibur 2 llego a las tiendas como un gran heredero de las entregas anteriores y se quedara con el titulo hasta la aparición de una   próxima entrega. 

A este juego le ha ido muy bien pues a alcanzado el primer puesto       en   poco tiempo y eso se debe a su gran jugabilidad, su interesante aparato técnico y otros excelentes detalles. 

Quienes busquen un buen juego de lucha con armas no deben perder la oportunidad de adquirirlo pues cuenta con muchos modos, es muy largo así que tendrás buenas horas de entretención y es perfecta para los grupos de amigos que se juntan a competir en versus.

Plataformas: Playstation 2, Game Cube, Xbox
Genero: lucha
Desarrollo: Namco
Producción: Namco
Distribución: Electronic Art
N° de jugadores: 1-2
Idioma: ingles con subtitulos en inglés y español
Clasificación: 16 +

Con esto cerramos esta entrega. Hasta la próxima!

Ultima Online

Por Romy Shorty

Este es un nuevo reportaje de un juego que talvez muy pocos conocen ya que no es reconocido en Linares.

Este es un juego de RPJ (rol playing game).  Que se basa en los juegos de rol de la época medieval, que cuenta con ambientación medieval y muchos recursos interesantes, como que en la fauna se pueden encontrar desde animales normales y salvajes hasta dinosaurios. 

Este juego cuenta además con la ventaja de que puedes crear y poseer más de  un personaje e interactuar con otros jugadores del juego; pero tiene una desventaja que es que si no creas una cuenta no puedes jugar, para crear las cuentas existen shards de distintos países y te recomiendo que si eres principiante empieces en Alderan (www.alderan.cl) que es Chileno y que te da una cuenta rápidamente sin tener que esperar tanto como es el caso de shards extranjeros, en Alderan te enviaran la cuenta en aproximadamente 30:00 min. Después de tu registro.  Con la cuenta y tu password podrás entrar a jugar este juego que si bien no es espectacular te entretiene y es una buena alternativa de juego para los roleros que no tienen tiempo de juntarse o no tienen un master (como es mi caso) pueden jugar desde la comodidad de su hogar y sin tantas reglas.



  En este juego encontraras también fuertes rivales como Ancierm wyrm (en la imagen) Y otros muchos enemigos que te dificultaran el juego pero por lo mismo debes arriesgarte para hacer el juego interesante.  

Para hacerle frente a tus enemigos deberás subir tus puntos según tu profesión, si eres guerrero debes subir mas que nada la fuerza y la destreza lo que lograras peleando.  Si eres mago deberás subir la inteligencia lo que puedes lograr desarrollando actividades que tengan que ver con la inteligencia.  Para los ladrones debes subir tu destreza, y lo puedes hacer pescando.

Otra característica de este juego es que si por algún motivo tu personaje muere lo puedes revivir en una cruz determinada haciendo doble clic, si por tus medios no descubres cual siempre puedes consultarle a algún otro jugador.

También debes tener cuidado para identificar si son buenos o son malos: si su nombre aparece rojo es que son asesinos o han matado a alguien y cuando este plomo son ladrones, si son azules es que son personajes sin delitos.  A ti tampoco te conviene cometer crímenes ya que te reconocerán enseguida como criminal y llegaran los guardias a matarte.

Bueno en general es casi lo mismo que un juego de rol en la vida real y te recomiendo que si quieres jugarlo lo hagas ya que no te vas a arrepentir, hazte amigo de otros jugadores y descubran juntos todas las grandes ventajas de este juego.

ExcelenteBuenoMalo


Apesta
Grafica.Porque demuestra su antigüedad aunque de por si sobresale.
Sonido. Porque a veces suele ser muy repetitivo y no destaca.
Diversión.Siempre hay algo interesante y bueno que hacer.

Hasta la próxima amigos espero que si deciden jugar ultima online lo disfruten mucho, además es un juego que puedes bajar de Internet y es muy interesante.

Se despide su amiga Romy_Shorty.